Попит на таланти для кіберспортсменів

Нещодавно Міністерство людських ресурсів і соціального забезпечення опублікувало «Звіт про аналіз ситуації з працевлаштуванням нового гравця в кіберспорті», звіт показує, що наразі лише менше 15% посад у кіберспорті перебувають у стані насичення робочою силою. , передбачив, що в наступні п’ять років попит на таланти гравців у кіберспорті становитиме майже 2 мільйони.

попит-1

Згідно з опитуванням кіберспортсменів (за винятком зіркових гравців), кіберспортивних тренерів, аналізу даних кіберспорту та партнерів з навчання кіберспорту, 86% кіберспортсменів заробляють в 1-3 рази більше середньої місцевої зарплати, і Гравці в кіберспорт зазвичай заробляють більше середньої місцевої зарплати.

Згідно зі звітом, загальна аудиторія кіберспорту в усьому світі зросла до 454 мільйонів у 2019 році, що на 15,0% більше, ніж у минулому році;Кількість основних шанувальників кіберспорту досягне 201 мільйона, що на 16,3% більше, ніж у минулому році, серед яких очікується, що кількість основних шанувальників кіберспорту в Китаї досягне 75 мільйонів.

У 2017 році підрозділ LPL League of Legends залучив понад 10 мільярдів глядачів у прямому ефірі.Фінал S7 Bird's Nest, хоча участі китайської команди не було, але на стадіоні все ще було до 90%, у той же час на сусідньому Робочому стадіоні відбувається фінал сезону суперліги Пекін Гоань, на стадіоні лише 50-60% місткість.

У першій половині 2018 року понад 7,09 мільярда людей дивилися професійні події LPL у прямому ефірі.Фінали S8 дивилися понад 205 мільйонів гравців у всьому світі, що становить понад тридцяту частину населення світу.3 листопада 2018 року китайська команда IG виграла чемпіонат S8 і отримала національні привітання.Вплив події вийшов за межі кола кіберспорту.

Незважаючи на популярність індустрії кіберспорту, розрив ринку дуже великий.У 2018 році загальний розмір ринку кіберспорту в Китаї становив 94,05 мільярда юанів, і очікується, що він перевищить 135 мільярдів юанів у 2020 році. З точки зору масштабу користувачів кіберспорту, очікується, що він досягне 430 мільйонів у 2020. Ринок кіберспорту Китаю став найвпливовішим і потенційним ринком у світі.Наразі лише менше 15% посад у сфері кіберспорту повністю укомплектовано, і прогнозується, що в найближчі п’ять років попит на таланти гравців у кіберспорт становитиме майже 2 мільйони.Можна помітити, що професіоналів з кіберспорту дуже мало, а весь ринок талантів практично порожній.

Кожен кіберспортсмен потребує ігрового крісла, вони є близькими партнерами та друзями під час щоденних ігор та кіберспортивних заходів.Отже, якщо попит на таланти для кіберспортсменів становитиме майже 2 мільйони протягом наступних п’яти років, тоді попит на ігрове крісло буде таким же, навіть більшим.

Hero Office Furniture — китайський виробник, який спеціалізується на розробці та виробництві найкращих ігрових крісел для гравців у кіберспорт.

попит-2 попит-3 попит-4 попит-5

Для всіх ігрових крісел з різним привабливим дизайном сердечно запрошуємо відвідати веб-сайт GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Час публікації: 21 грудня 2021 р