Нові «Три великі предмети» для китайських сімей новонароджених: чому ігрові крісла стали важкою потребою?

7 листопада 2021 року китайська команда EDG з кіберспорту перемогла південнокорейську команду DK з рахунком 3-2 у 2021 League of Legends S11 Global Finals і виграла чемпіонат.Фінал зібрав понад 1 мільярд переглядів, а слова «EDG Bull X» швидко промайнули по всій мережі.Цю «універсальну святкову» подію можна розглядати як віху в прийнятті кіберспорту основними суспільними цінностями, і за цим розвиток усієї індустрії кіберспорту увійшов у стадію накопичення та розвитку.

1

У 2003 році Головне управління спорту Китаю включило кіберспорт до списку 99-х проектів спортивних змагань, а «13-й п’ятирічний план розвитку спортивної індустрії» перерахував кіберспорт як «проект для фітнесу та дозвілля зі споживчими характеристиками». », офіційно позначаючи кіберспорт як «національний бренд» і рухаючись до спорту та спеціалізації.

2

У 2018 році на Азійських іграх у Джакарті кіберспорт вперше був зазначений як спортивна подія, і збірна Китаю успішно виграла два чемпіонати.Це був перший випадок, коли кіберспорт повернувся, змінивши свій негативний імідж «бездіяльності» та перетворивши його на індустрію, що розвивається, яка «приносить славу країні», запаливши ентузіазм незліченної кількості молодих людей брати участь у е -спортивні.

3

Відповідно до «2022 Tmall 618 New Consumer Trends», вишукані, розумні та ліниві будинки стали новими трендами в домашньому споживанні сучасної молоді.Посудомийні машини, розумні туалети таігрові крісластали «трьома новими основними предметами» в китайських домогосподарствах, а ігрові крісла можна назвати «новими важкими потребами».

Насправді розвиток індустрії кіберспорту тісно пов’язаний із популярністю ігрових крісел серед споживачів.Згідно зі звітом про дослідження індустрії кіберспорту в Китаї за 2021 рік, загальний розмір ринку кіберспорту у 2021 році становив близько 150 мільярдів юанів із темпом зростання на 29,8%.З цієї точки зору існує широкий простір для розвитку ринку ігрових крісел у майбутньому.

Група споживачівігрові кріслапочав поширюватися від професійних кіберспортсменів до звичайних споживачів.У майбутньому, окрім досягнення глибшого рівня функціонального досвіду та розширення споживчих сценаріїв, висуваються вимоги до диверсифікованого напрямку розвитку домашніх продуктів для кіберспорту.

Підсумовуючи, ігрові крісла можна вважати найбільш репрезентативним втіленням способу життя кіберспорту, що відображає традиційну форму продукту кіберспортивного крісла, оновленого до професійного та модного подвійного виміру.Це також дозволяє нам поглянути збоку на те, що домашня індустрія кіберспорту вступає в новий період споживчої трансформації та поступово отримує прихильність ринку.


Час публікації: 08 червня 2023 р